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Sunday, April 14, 2024

Last Stop Before The End Of The World Diorama Papercraft
by Papermau - Download Now!

Here is the diorama of the Last Stop Before the End of the World, a papercraft created using textures generated by artificial intelligence, more precisely Bing, or Copilot, from Microsoft. 

I used the following text, or prompt: "blueprint/façade of a 1950s gas station, realistic style" and Bing delivered four images to me. The one I liked the most was the one I used to create this papercraft. 

I saved the image on my HD, opened it in MsPaint and cutting from here, pasting from there and using some more varied textures taken from Google searches, I created the papercraft that you see in the images here and which you can download easily and safely, directly from Google Drive.

If your imagination is very fertile but you don't know how to express your ideas, I recommend that you try artificial intelligence image editors. There are several, and almost all of them have free versions. 

You simply write what you imagine in your mind and within seconds you receive images that sometimes have a lot in common with what you imagined and sometimes are something almost completely different, but with small similarities here and there. 

It is a very interesting experiment for curious minds. 

Good week to everyone.

Eis aqui o diorama da Última Parada Antes do Fim do Mundo, um papercraft criado usando texturas geradas por inteligência artificial, mais precisamente o Bing, ou Copilot, da Microsoft. 

Eu usei o seguinte texto, ou prompt: "blueprint/fachada de um posto de gasolina da década de 1950, estilo realista" e o Bing entregou-me quatro imagens. A que mais me agradou foi a que usei para criar este papercraft. 

Salvei a imagem em meu HD, abri no MsPaint e cortando daqui, colando dali e usando mais algumas texturas variadas tiradas de buscas do Google, criei o papercraft que você vê nas imagens deste e que pode baixar fácil e seguramente, direto do Google Drive. 

Se sua imaginação é muito fértil mas você não sabe como expressar suas idéias, eu recomendo que você experimente editores de imagens por inteligência artificial. Há vários, e quase todos têm versões gratuítas. 

Você simplesmente escreve o que você imagina em sua mente e em segundos recebe imagens que às vezes têm muito em comum com o que você imaginou e às vezes é algo quase totalmente diferente, mas com pequenas similaridades aqui e ali. 

É um experimento muito interessante para mentes curiosas. 

Boa semana para todos.


Link:
Last.Stop.Before.The.End.Of.The.World.Diorama.Papercraft.by.Papermau.Download.Now!


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Friday, April 12, 2024

Half Life - Black Mesa Monorail Tram Paper Model - by Papermau
A Work In Progress

I used to play Half-Life right when it was released in 1998, and my old PC, powered by a Pentium 100 with two incredible 4 MB memory sticks, would stutter and freeze during the busiest stages of the game. 

I had to play with all settings at minimum just to make the game run in a somewhat "playable" manner. 

At the time, Half-Life revolutionized the gaming world with its advanced graphics and innovative physics effects, which were very realistic for that time. This contributed to the immersive atmosphere of the game and set a new standard for first-person shooter games. 

The game featured enemies with more realistic and intelligent behaviors than was common at the time. NPCs (Non-Player Characters) dynamically reacted to the player's actions, coordinating attacks and seeking cover in a more sophisticated manner. 

Other innovations included environmental puzzles and non-linear combat situations, challenging players to think strategically and creatively. 

This papercraft of a monorail is inspired by the vehicle that appears in the game's opening, representing a significant part of the game's experience and fondly remembered as an iconic moment in gaming history. 

The cultural impact of the game and the associated nostalgia contribute to keeping this sequence in players' collective memory. 

Some of the reasons why Half-Life's opening is remembered to this day are: Atmosphere and immersion: 

The initial monorail sequence immediately establishes the game's atmosphere. Players are transported to the Black Mesa research facility while observing the facilities and listening to NPC conversations, creating a sense of immersion and curiosity about the game world. 

Gradual introduction of the story: During the monorail ride, players are gradually exposed to the elements of the story and the game's context. Subtle details, like radio announcements and messages on monitors, provide clues about what's to come, generating anticipation and interest. 

Level design techniques: The monorail opening skillfully demonstrates the game's level design techniques, presenting players with basic navigation and interaction concepts in a natural and intuitive way. Environment establishment: 

The immersive soundtrack and detailed visual ambiance help establish the game's dark and mysterious tone, preparing players for the intense journey ahead. 

I would like to express my gratitude and acknowledge the possibility to create this papercraft, thanks to a special designer, Mr. Mark Foreman from Warsaw, Poland, as it was using his textures as a reference that I was able to achieve the result obtained so far. 

Mr. Foreman is an "Environment Artist," a professional responsible for creating and developing visual elements of environments in video games, films, animations, or other forms of interactive media. 

This includes creating landscapes, scenery, objects, textures, and environmental elements that contribute to the atmosphere and immersion of the user experience. 

From what I could gather, Mr. Foreman currently works at CD Projekt Red and has been involved in projects such as "Witcher 3: Wild Hunt" and its sequels, as well as "Black Mesa - Source Engine Modification" for Half-Life. 

His textures, which you can see in the last image of this post, are of extremely high quality and practically delivered the model almost ready for me. 

Therefore, I give all credit for the realization of this model to Mr. Mark Foreman and invite everyone to learn more about his work by visiting his personal website. The link will be provided shortly after the textures image.

Eu jogava Half Life logo quando ele foi lançado em 1998 e o meu velho PC movido a um Pentium 100 com dois incríveis pentes de memória de 4 mb engasgava e travava nas fases mais movimentadas do game. 

Eu tinha que jogar com todas as configurações no mínimo para que o jogo rodasse de uma forma ao menos "jogável". 

Na época Half Life revolucionou o mundo dos games com seus avançadíssimos gráficos e seus inovadores efeitos de física, muito realistas para a época. Isso contribuiu para a atmosfera imersiva do jogo e definiu um novo padrão para os jogos de tiro em primeira pessoa. 

O game apresentava inimigos com comportamentos mais realistas e inteligentes do que era comum na época. Os NPCs (Personagens Não Jogáveis) reagiam de forma dinâmica às ações do jogador, coordenando ataques e buscando cobertura de maneira mais sofisticada. 

Outras inovações foram os quebra-cabeças ambientais e situações de combate não lineares, que desafiavam os jogadores a pensarem de forma estratégica e criativa. 

Este papercraft de um monorail é inspirado no veículo que aparece na abertura do game, representa uma parte significativa da experiência do jogo e é lembrada com carinho como um momento icônico na história dos videogames. 

O impacto cultural do jogo e a nostalgia associada a ele contribuem para manter essa sequência na memória coletiva dos jogadores. 

Algumas das razões para que a abertura de Half Life seja lembrada até hoje são: A atmosfera e imersão: 

A sequência inicial do monorail estabelece imediatamente a atmosfera do jogo. Os jogadores são transportados para o complexo de pesquisa Black Mesa, enquanto observam as instalações e ouvem conversas dos NPCs, criando uma sensação de imersão e curiosidade sobre o mundo do jogo. 

A introdução gradual da história: Durante o trajeto no monorail, os jogadores são expostos gradualmente aos elementos da história e ao contexto do jogo. Detalhes sutis, como anúncios de rádio e mensagens nos monitores, fornecem pistas sobre o que está por vir, gerando antecipação e interesse. 

As técnicas de level design: A abertura do monorail demonstra habilmente as técnicas de level design do jogo, apresentando ao jogador os conceitos básicos de navegação e interação de forma natural e intuitiva. 

O estabelecimento do ambiente: A trilha sonora envolvente e a ambientação visual detalhada ajudam a estabelecer o tom sombrio e misterioso do jogo, preparando os jogadores para a jornada intensa que está por vir. 

Deixo aqui meus agradecimentos e a possibilidade de criar este papercraft graças a um designer em especial, o Sr. Mark Foreman, de Varsóvia, Polônia, pois foi usando suas texturas como referência que eu consegui chegar ao resultado obtido até agora. 

O Sr. Foreman é um "Artista de Ambientes", um profissional responsável por criar e desenvolver os elementos visuais dos ambientes em videogames, filmes, animações ou outras formas de mídia interativa. 

Isso inclui a criação de paisagens, cenários, objetos, texturas e elementos de ambientação que contribuem para a atmosfera e imersão da experiência do usuário. 

Pelo que pude apurar, o Sr. Foreman trabalha atualmente na CDProjekt Red e participou de projetos nos videogames "Witcher 3: Wild Hunt" e suas sequências, e também na "Black Mesa - Source Engine Modification" para Half Life. 

Suas texturas, que você pode ver na última imagem deste post, são de altíssima qualidade e praticamente entregaram o modelo quase pronto para mim.

Deixo aqui então todos os créditos pela realização deste modelo ao Sr. Mark Foreman e convido a todos para conhece rmais sobre seu trabalho visitando seu website pessoal. O link estará logo abaixo, após a imagem das texturas.


Link to Mark Foreman`s website:
Mark.Foreman`s.3D.Game.Art.Portfolio.Website.Main.Page


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Wednesday, April 10, 2024

Last Stop Before The End Of The World Diorama Papercraft
by Papermau - Download This Week!

A week ago I published a post here on the blog called "Using Artificial Intelligence Generated Textures to Create Papercrafts" (link at the end of this post) where I showed an experiment I'm doing with A.I. 

Today I publish the final result of the experiment. 

Now I'm going to work on the templates and by the end of this week, if there are no unforeseen events, I'll publish the model for download here on the blog.

Há uma semana atrás eu publiquei aqui no blog um post chamado "Using Artificial Intelligence Generated Textures to Create Papercrafts" (link no final deste post) onde mostrei uma experiência que eu estou fazendo com I.A. 

Hoje publico o resultado final da experiência. 

Agora vou trabalhar nos templates e até o final dessa semana, se não houver nenhum imprevisto, publico o modelo para download aqui no blog.


Below, the first post of this series:


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Thursday, April 4, 2024

The Cabildo Building In Salamanca - A Spanish Vintage Papercraft
by Anteojito

This papercraft of the Cabildo Building, located in Spain, is quite old and was originally published over 50 years ago in a children's magazine called Anteojito, precisely on May 14, 1970. 

I found the templates on a collector's website dedicated to this publication, but unfortunately, I couldn't find the link at the moment. 

I know that there are many other papercrafts available on that site, making it very interesting for Spanish speakers.

I'll continue searching for the link, and as soon as I find it, I'll share it on the blog. 

The Cabildo Building papercraft consists of four sheets. When I attempted to assemble the 3D model in Sketchup, I noticed that the sheets had different dimensions, which wouldn't affect the 3D assembly but would cause issues when printing. 

The pieces would be in different sizes, making physical assembly impossible. To resolve this, I resized the sheets and merged everything into a single PDF file. 

Other than that, assembly is simple and intuitive, and I believe this model will be useful for school projects, dioramas, and wargames. 

 The Cabildo Building, located in Spain, is an important historical landmark situated in the Plaza Mayor of Salamanca. 

Built in the 18th century in Baroque style, it served as the administrative headquarters and meeting space for the city's municipal council. 

Its distinctive architecture and central location make it a symbol of Salamanca's history and culture. 

Over the centuries, the building has witnessed historical events and continues to be a cultural and tourist landmark in the region.

Este papercraft bem antigo do Edifício do Cabildo, na Espanha, foi originalmente publicado há mais de 50 anos atrás em uma revista infanto-juvenil chamada Anteojito, mais precisamente em 14 de Maio de 1970. 

Eu encontrei os templates em um site de um colecionador dessa publicação, mas não consegui achar o link no momento. 

Sei que lá há muitos outros papercrafts e é um site muito interessante para aqueles que falam o espanhol. Vou continuar procurando o link e assim que encontrar publico aqui no blog. 

O modelo de papel do Edifício do Cabildo é composto de quatro folhas. Quando fui montar o modelo em 3D no Sketchup, vi que as folhas tinham dimensões diferentes, o que não atrapalharia na montagem em 3D, mas que não daria certo na hora de imprimir. 

As peças ficariam em tamanhos diferentes, impossibilitando a montagem física. Resolvi isso redimensionando as folhas e unindo tudo em um único arquivo PDF. 

De resto, a montagem é simples e intuitiva e eu creio que este modelo será útil para trabalhos escolares, dioramas e wargames. 

O Edifício do Cabildo, localizado na Espanha, é um marco histórico importante, situado na Plaza Mayor de Salamanca. 

Construído no século XVIII em estilo barroco, serviu como sede administrativa e espaço de reuniões do conselho municipal da cidade. 

Sua arquitetura distintiva e localização central o tornam um símbolo da história e cultura de Salamanca. 

Ao longo dos séculos, o edifício testemunhou eventos históricos e continua a ser um ponto de referência cultural e turístico na região.


Link:
The.Cabildo.Building.In.Salamanca.A.Spanish.Vintage.Papercraft.by.Anteojito


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Tuesday, April 2, 2024

Using Artificial Intelligence Generated Textures to Create Papercrafts
by Papermau

I have been experimenting with generating images using artificial intelligence, more precisely Microsoft's Bing, and I am impressed by the practically infinite possibilities that this type of tool provides. 

I intend to make some more detailed posts in the coming days talking a little about what I know so far about the subject, but today I'm just leaving some images of what I've been doing. 

The first two images in this post show what I did using textures generated by Bing from a basic prompt where I asked for a "blueprint/façade of a 1950s gas station, realistic style." 

Among the four arts created (Bing always creates four options for each prompt) the one I liked the most was the one you see in the third image of this post. 

Interestingly, the facades came like this, cut in half, but it was enough for me to imagine something.

I saved the image on my HD, opened it in MsPaint and cutting from here and pasting from there, using some more varied textures taken from Google searches, I created what you see in the first two images of this post. 

In the fourth image you can see my progress so far in a template with the pieces already taking the form we know for a papercraft itself. More soon.

Eu tenho feito experiências com geração de imagens por inteligência artificial, mais precisamente o Bing, da Microsoft, e estou impressionado com as possibilidades praticamente infinitas que esse tipo de ferramenta proporciona. 

Pretendo fazer alguns posts mais detalhados nos próximos dias falando um pouco sobre o que eu sei até agora sobre o assunto, mas hoje deixo apenas algumas imagens do que tenho feito. 

As primeiras duas imagens deste post mostram o que fiz usando texturas geradas pelo Bing a partir de um prompt básico em que pedi um "blueprint/fachada de um posto de gasolina da década de 1950, estilo realista". 

Entre as quatro artes criadas (o Bing sempre cria quatro opções para cada prompt) a que mais me agradou foi a que você vê na terceira imagem deste post. 

Curiosamente, as fachadas vieram assim, cortadas ao meio, mas foram o bastante para que eu imaginasse algo. 

Salvei a imagem em meu HD, abri no MsPaint e cortando daqui e colando dali, usando mais algumas texturas variadas tiradas de buscas do Google, criei o que você vê nas duas primeiras imagens deste post. 

Na quarta imagem você vê os meus avanços até agora em um template com as peças já tomando a forma que conhecemos para um papercraft propriamente dito. Mais em breve.


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